Freitag, 18. Juli 2008

"Pah, just some kid in a green pyjama... what the..." - Ein Brawl Toon Link-Guide für Anfänger



Toon Link. Der kleine Junge aus Wind Waker und Phantom Hourglass.
Grundsätzlich lässt sich zu ihm folgendes sagen:

- Ich finde ihn für Anfänger nicht geeignet, da die effizienten Techniken mit ihm viel Übung erfordern
- Wenn man mit ihm die ganze Zeit in Bewegung ist, ist er, wie man im Englischen sagt "a pain in the ass" für den Gegner
- Klein, schnell, kurze Reichweite, lustige Mütze



Pro:
- Schnell
- springt hoch
- gut in der Luft zu bewegen
- viele Projektile
- gute Luftkampf-Moves
- gute Fähigkeit, zur Platform zurückzukehren (mit Oben+B und Greifhaken)

Contra:
- kurze Reichweite mit den A-Attacken
- leichter Charakter, also leicht rauszuhauen
- Wurftechnik lässt einen verwundbar, wenn sie nicht trifft
- ohne Übung schwer, den Gegner zu KOen

Kommen wir zu Toon Links Moves.

A-Attacken:

Normal A: Schwertkombo. Link macht einen Schlag mit dem Schwert, hält man A fest folgen zwei weitere Schläge. Wenig Schaden, wenig Rückstoß, aber schnell.

Vorne A: Ein vertikaler Schlag mit dem Schwert. Nicht viel Schaden, nicht viel Rückstoß, schnell. Nicht viel zu sagen.

Unten A: Ein Schlag mit dem Schwert am Boden. Nicht viel Schaden, nicht viel Rückstoß, schnell. Nicht viel zu sagen.

Oben A: Endlich ein Schlag, der was anderes macht :) Ein bogenförmiger Schlag über den Kopf, der den Gegner in die Luft haut. Gut, um hinterherzusetzen und Toon Links gute Luftattacken einzusetzen.

Smash-Attacken:

Vorne+Smash: Ein kräftiger Schlag, der den Gegner gut zurückstößt. Drückt man danach nochmal A, setzt Toon Link mit einem Schritt nach und führt einen zweiten Schlag aus.
Gute Reichweite, jedoch auch langsam.

Unten+Smash: Ein kräftiger Schlag, erst in Blickrichtung, dann entgegen der Blickrichtung. Gut, wenn der Gegner um einen herumrollt und man ihn sich vom Leib halten möchte.

Oben+Smash: Entgegen dem Oben+Smash von Link führt Toon Link nur einen einzigen Schlag nach oben aus. Der haut den Gegner gut nach oben, muss aber perfekt getimed sein. Wer vorher mit Link gespielt hat, muss sich hieran erst gewhnen.

Luft+Attacken:

Jetzt dringen wir langsam in die interessanten Gefilde vor.
Grundsätzlich kann man zu Toon Links Luftattacken folgendes sagen: Ohne fortgeschrittene Technik kommt man hier nicht weit.
Ich spreche von einer Technik, die man "Short Hop" (dt. "kurzer Hüpfer") nennt. Tippt den Sprung-Knopf nur ganz kurz an, und euer Charakter springt nur halb so hoch wie normal. Toon Link brilliert gerade dann, wenn man wie wild durch die Gegend hüpft und dabei Kombos mit seinen Luftmoves macht. Grundsätzlich sind es alles Schläge mit dem Schwert. Eigenheiten sind:

Vorne+A(in der Luft): Schlag nach vorn. Kann einmal pro Shorthop angewendet werden.

Hinten+A(in der Luft): Schlag nach hinten. Kann zweimal pro Shorthop angewendet werden.

A(in der Luft): Schlag nach hinten und vorne. Kann einmal pro Shorthop angewendet werden.

Oben+A(in der Luft): Toon Link hält sein Schwert nach oben. Schwer, damit zu treffen, haut den Gegner aber gut nach oben.

Unten+A(in der Luft): Der Pogo-Stick. Interessante Attacke, weil Link solange nach unten rauscht, bis er ein Ziel trifft. Führt man das aus, während man über einem Abgrund hängt, ist man ein Leben los. Trifft man den Gegner, steckt Toon Link das Schwert nicht sofort ein, sondern man kann versuchen, den Gegner nochmal zu treffen.
Diese Technik ist für einiges nutzbar:
- Springt über den Gegner und saust mit unten+A(in der Luft) nach unten (relativ einfach auszuweichen)
- ist der Gegner über einem Abgrund, springt über ihn und führt die Technik aus. Wenn ihr trefft wirkt die Technik als Spike (d.h. der Gegner wird schnell nach unten geschleudert) und er ist KO. Anzumerken wäre hier, wenn der Gegner erwartet dass ihr genau das tut (und ein guter Gegner wird das erwarten) dann wird er einfach Air-Dodgen (in der Luft den Schildknopf drücken und ausweichen) und IHR saust vertikal nach unten und geht KO. Wendet diese Technik an, wenn, wenn der Gegner über dem Abgrund ist und nicht Air-Dodgen kann (z.B. wenn er gerade seinen Oben+B-Move ausführt, um zur Platform zurückzukehren)
Diese Technik erfordert Übung!

Spezial-Attacken:

Dies sind Toon-Links Projektile. Sobald der Gegner auch nur ein wenig auf Distanz ist, nervt ihn damit!

B: Pfeil. Aufladbar. Der Pfeil ist schnell wiederholbar (auch wenn er dann nicht so weit fliegt), hat fast keinen Rückstoß. Dafür kann man aber viele davon schnell hintereinander verschießen. Nützlich ist das
- wenn der Gegner außerhalb der Platform ist und versucht zurückzukehren
- wenn der Gegner versucht auf Nahkampfreichweite heranzukommen und ihr ihm das Leben schwer machen wollt

Nützliche Information: Normalerweise ist die Animation des Pfeils folgende: Toon Link greift nach hinten, legt den Pfeil auf die Sehne und spannt den Bogen. Seid ihr im Sprung und kurz davor, auf dem Boden aufzukommen und drückt schnell B schießt Link den Pfeil sofort ab. Die Aus-Dem-Köcher-Hol-Animation wird übersprungen. Geht einen Tick schneller.

Vorne+B: Bumerang. Link holt einen Bumerang heraus und wirft damit nach vorne. Mit dem Control-Stick kann die Richtung des Wurfs leicht verändert werden.
Der Bumerang hat mehrere schöne Eigenheiten:
- er macht netten Schaden (ungefähr 10%) und wirft den Gegner gut zurück. KOen kann man hiermit schlecht, aber nerven.
- er kommt wieder zurück. Viele Gegner vergessen das und werden auf dem Rückweg erwischt.

Unten+B: Toon-Bombe. Einmal rausgeholt wird sie wie ein Item geworfen. Macht wenig Schaden, nervt aber und zwingt den Gegner, auszuweichen.

Variiert im Laufe des Kampfes, welche Projektile ihr wann benutzt, dass sich der Gegner nicht an ein Muster gewöhnt. Benutzt die Projektile, und benutzt sie oft!

Oben+B: Schwertwirbel. Im Gegensatz zu Melee kann diese Technik am Boden aufgeladen werden. Außerdem gibt erst der letzte Schlag (im Gegensatz zu Link) den Gegner frei, so dass hiermir mehr Treffer gelandet werden können. Benutzt das, um den Gegner auf den Weg nach oben zu bringen oder ihn im Flug nach oben zu befördern.
Außerdem könnt ihr hiermit zur Stage zurückkehren.

Ultra-Smash: Triforce-Tornado.
Toon Link schießt einen goldenen Strahl nach vorne. Wer davon getroffen wird, wird in ein Triforce gesperrt und von Toon Link verkloppt. Hat der Gegner zu wenig Schaden oder ist sehr schwer kann es passieren, dass er hiervon nicht KO geht.

Fakten und Tipps zu Toon Link:


  • benutzt Projektile, um Schaden aufzubauen. Variiert das und macht nicht immer dasselbe!

  • springt viel und benutzt Luftattacken!

  • benutzt Smash-Attacken, um dem Gegner den Rest zu geben! Die Normalen Attacken und Projektile haben nicht genug Rückstoß dafür.

  • übt den Shorthop!

  • übt, mit der Unten+A(in der Luft)-Attacke zu treffen!



Toon-Link ist schwer zu meistern und man musst die ganze Zeit unter Spannung stehen und aktiv sein.

Ich erhebe hier keinen Anspruch auf Vollständigkeit, sondern beschreiben lediglich die Moves, die für Anfänger am nützlichsten sind.


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Dienstag, 8. Juli 2008

"I like to get whipped by sexy women..." - ein Brawl Zero Suit Samus Guide für Anfänger



Die Meinungen über Samus neue Form sind geteilt. Die einen finden, es ist eine erfrischende und interessante Neuerung, als Zero Suit Samus spielen zu können, die anderen finden, dass die neue Form das gesamte Charakterkonzept von Samus kaputt.

Zero Suit Samus ist die Tante in dem blauen, enganliegenden Lycraanzug, die man bekommt wenn man Samus Ultra-Smash ausführt. Ja, die mit den lustigen Turnschuhen und der Peitsche.

Was kann die gute?


Pro:
- schön schnell (ungefähr so schnell wie Shiek)
- gute Möglichkeiten für Combos
- guter Charakter fürs Juggling (so lange mit dem Gegner in der Luft jonglieren, bis man ihn nach oben rausbläst)
- eine Projektilattacke, die betäubt
- Peitsche, mit der man sich an Kanten festhalten kann
- man kann sie auch manuell anwählen, ohne den Ultra-Smash auszuführen
- sexy

Contra:
- leichter Charakter, leicht rauszuhauen
- nach Verwandlung ist man verwundbar

Wie bekommt man Zero Suit Samus?

Es gibt drei Möglichkeiten.

a) Samus Ultra-Smash ausführen
b) im Charakterauswahlbildschirm den Schildknopf gedrückt halten, während man Samus auswählt und gedrückt halten, bis das Spiel beginnt
c) als Samus ganz schnell oben+unten+oben+unten-Spott drücken (schwer auszuführen, weil es sehr schnell gedrückt werden muss)

Zero Suit Samus Attacken:

A-Attacken:

Normal A: Ein Schlag, der in einen Kombo mündet. Einige Charaktere haben eine Normal A-Attacke, bei der man einfach nur den A-Knopf gedrückt halten muss, und der Charakter schlägt ganz schnell hintereinander, bis jemand getroffen wird. Dann wird der Kombo ausgeführt. Zero Suit Samus ist eine davon, zusammen mit z.B. Wolf und Snake.

Rennen+A: Ein Tritt mit nettem Schaden und wenig Rückstoß. Benutzt das, um an den Gegner heranzukommen und einen Kombo zu starten.

Oben+A: Tritt den Gegner nach oben und wirft ihn ein ganzes Stück. Nützlich für Kombos.

Smash-Attacken:

Vorne+Smash: Samus peitscht mit der Peitsche. Zwei Dinge gibts hier zu erwähnen:
- sexzellente Reichweite
- trifft auch Gegner, die hinter ihr stehen.
Weiß der Gegner das nicht, ist ein leichte Beute.

Unten+Smash: Samus schießt mit ihrem Paralyzer auf den Boden vor sich. Trifft sie den Gegner, ist er kurz paralysiert, abhängig davon, wie lange der Smash aufgeladen wurde.

Oben+Smash: Samus peitscht mit der Peitsche nach oben. Exzellenter Move gegen Gegner in der Luft, gute Reichweite, Schaden und Rückstoß. Gut für Kombos.

Luft-Attacken:

Oben+A(in der Luft): Tritt nach oben. Kickt den Gegner ein ganzes Stück weg. Gut, um mit dem Gegner in der Luft zu jonglieren.

Unten+A(in der Luft): zischt nach unten und hält den Tritt, bis sie landet. Sollte man nicht benutzen, um von ganz oben jemanden ganz unten zu treffen, weil das Ausweichen sehr einfach ist.

Spezial-Attacken:

B: Paralyzer. Samus schießt (nicht sehr weit) direkt nach vorne (aufladbar). Wird der Gegner getroffen, kann er sich kurz nicht bewegen und man kann nachsetzen.

Vorne+B: Plasmapeitsche. Samus peitscht direkt vor sich, mit netter Reichweite. Der Move ist deswegen so nützlich, weil er einen verdammten Rückstoß hat und trotzdem so harmlos aussieht. Als Vergleich: Wenn Ganondorf (mit Normal B) anfängt zu schreien dann weiß man, dass man sofort Land gewinnen muss. Sonst findet man sich mit üblen Kopfschmerzen außerhalb der Stage wieder. Bei Samus´ Plasmapeitsche werden die Kopfschmerzen übler, man findet sich nicht außerhalb der Stage wieder sondern mit ganz miesem Karma außerhalb des Bildschirms (mit einem Leben weniger), und sie schreit nicht.
Seehr nützlich.
Kann auch benutzt werden, um sich an der Kante festzuhalten.

Unten+B: Salto. Samus hopst nach vorne und macht einen Überschlag. In der Luft kann man mit A weiterattackieren. Benutzt das, um den Gegner zu überraschen und von oben zu attackieren.

Oben+B: Plasmapeitsche. Mehrere Dinge zeichnen diesen Move aus.
- er macht netten Schaden
- er hat gute Reichweite
- er holt den Gegner mit dem letzten Treffer wieder nach unten zurück. So kann man schnell weiter nachsetzen. Gutes Potential um den Gegner zu nerven.
- man kann sich damit an Kanten festhalten.

Fakten und Tipps zu Zero Suit Samus:


  • Nach der Verwandlung in Zero Suit Samus liegen drei Teile von ihrem Powersuit herum. Schmeißt damit, die machen echt Schaden.

  • Benutzt euren neugewonnenen Speed ständig, um den Gegner unter Druck zu setzen

  • eignet euch Kombos an. z.B. Rennen+A, Oben+A, Oben+B, Oben+A, Springen, Oben+A(in der Luft). Schnell auszuführen und effektiv, um den Gegner konstant zu Schaden und nach oben zu befördern.

  • Benutzt den Paralyzer, um den Gegner unter Druck zu setzen und zu zwingen, aktiv zu werden.

  • Kämpft viel in der Luft und versucht, den Gegner nach oben zu befördern.

  • Benutzt den Salto (unten+B) um zur Stage zurückzukehren oder den Gegner von oben zu attackieren.

  • nutzt die vielen Reichweite-Moves, Vorne+B, Vorne+Smash, Paralyzer, Oben+B, um den Gegner konstant in der Gegend rumzuschubsen und Schaden aufzubauen. Gute Finisher sind Vorne+Smash, Oben+A(in der Luft) und Vorne+B.

  • freut euch, Zero Suit Samus ist ein wirklich lustiger innovativer Charakter. Und verdammt sexy. Mit Peitsche.



Ich erhebe hier keinen Anspruch auf Vollständigkeit, sondern beschreiben lediglich die Moves, die für Anfänger am nützlichsten sind.


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Samstag, 5. Juli 2008

"Bämm! Bämm! Bämm!" - ein Brawl Samus Guide für Anfänger

Samus Aran. Einer meiner liebsten Charaktere, weil ich langjähriger Metroidspieler bin.
Stolz drauf, das schwierige Metroid Prime 2: Echoes geknackt zu haben und im Moment noch fröhlich am Corruption-Spielen.
Samus ist toll.

Das ist sie auch bei Brawl. Warum? Bämm! Rakete! Bämm! Rakete! Bämm! Charged Beam! Bämmbämmbämm! Und dann gibts ordentlich ein paar aufs Maul.
Und das ist erst der Anfang ihrer Stärken.



Was kann also Samus?
- Sie ist schwer, das heißt, sie ist nicht leicht rauszuhauen
- sie hat Projektile bis zum Abwinken
- sie ist durchschnittlich schnell
- sie hat sehr vielfältige Möglichkeiten, den Gegner zu schaden und zu nerven.
- Ihr Ultra-Smash ist toll, weil er a) viel Schaden macht und sie b) in Zero Suit Samus verwandelt.

(Notiz: als ich für diesen Guide angefangen habe, mich mit Zero Suit Samus etwas näher zu beschäftigen, ist mir so viel an ihr aufgefallen, dass ich beschlossen habe, sie in einem eigenen Guide zu beleuchten.)

Wenden wir uns ihren nützlichen Attacken zu:

A-Attacken:

A (und A+A): ein Schlag, wenn man nochmal A drückt, kommt ein kleiner Kombo. Der erste Schlag mach ein wenig Schaden, kein Rückstoß. Der zweite Treibt den Gegner etwas zurück. Schnell auszuführender Kombo, gibt aber besseres.

Oben+A: Samus tritt und der Gegner fliegt nach oben. Gut, um einen Luftkampf zu starten. Man kann gut nachsetzen mit A+Oben(in der Luft) oder einer Screw Attack.

Unten+A: Diese Attacke ist wichtig und gut! Samus mach einen Explosionsangriff direkt vor sich auf dem Boden. Die Attacke ist schnell, kräftig, hat gute Reichweite und schleudert euren Gegner sehr weit in die Luft. Man kann gut nachsetzen mit A+Oben(in der Luft) oder Screw Attack.

Rennen+A: Eine Rammattacke, schnell und stark. Rennt euren Gegner einfach um :)

Luftattacken:

Oben+A(in der Luft): Samus tritt den Gegner nach oben. Musst gut gezielt sein, da nur Samus Füße Schaden machen.

Vorne+A(in der Luft): Samus zündet den Flammenwerfer und flambiert nach vorne. Kein Rückstoß bei dieser Attacke. Benutzt das, wenn ihr auf den Gegner zugesprungen kommt.

Unten+A(in der Luft) Samus schlägt nach unten und befördert den Gegner schnurgerade abwärts. Das ist ein sogenannter Spike. Ein Spike ist eine Attacke, die den Gegner sehr schnell nach unten wirft. Trefft ihr den Gegner hiermit in der Luft über einem Abgrund und er hat schon einigen Schaden, kann er nichts mehr machen.

Smash-Attacken:

Vorne+A(Smash): Ein normaler Smash, recht stark, nichts besonderes. Nette Reichweite.

Unten+A(Smash): Ein sehr schneller Smash, der Gegner vor und hinter euch treffen kann. Benutzt es, aus Gegnermassen herauszukommen oder den Gegner hinter euch zu erwischen.

Oben+A(Smash): Ein Flammenwerferstoß, der den Gegner brutzelt, aber keinen Rückstoß verursacht.

Spezialattacken:

B: Charge Beam. Braucht deutlich kürzer als früher zum Aufladen. Samus bleibt stehen und lädt ihren Charge Beam auf. Wird dieser Move in der Luft ausgeführt, schieß sie sofort, ohne aufzuladen. Habt ihr grade nichts zu tun, weil der Gegner gerade verzweifelt wersucht, auf die Platform zurückzukommen oder durch die Luft fliegt, ladet den Charge Beam auf. Dann habt ihr immer ein dickes Ding in der Hinterhand.
Hiermit zu KOen ist schwieriger geworden, aber wenn ihr anfangt, euren Geschosshagel auf die Gegner loszulassen ist ein aufgeladener Charge Beam sicherlich nicht die schlechteste Wahl.

B+Vorne: Missile. Die Missiles im Vergleich zu Melee sind toller geworden. Grund: sie sind optisch auf Anhieb zu unterscheiden und unterscheiden sich deutlich in ihrem Verhalten. Die normale Missile hat keine große Reichweite, verfolgt aber den Gegner.

B+Vorne(Smash): Super Missile. Dieses Baby ist krass. Eine fette Rakete, schn grün, saust konkret nach vorne und wird auf dem Weg schneller. Kämpft ihr gegen einen dicken Ganondorf oder Bowser könnt ihr dem Gegner damit das Leben zur Hölle machen.
Mehr Schaden als die Missile macht sie auch.

B+Unten: Morph Ball Bombe. Einsatzmöglichkeiten hierfür gibts viele. Benutzt sie, um den Gegner von oben mit Bomben einzudecken, wenn er glaubt zu wissen, wo ihr runterkommt. Benutzt es auch, um zur Stage zurückzukehren. Eine Anleitung zum Morph-Ball-Bombensprung werde ich später in den erweiterten Techniken beschreiben.

B+Oben: Screw Attack. Samus schnippst nach oben und rattert den Gegner mit der Screw Attack weg. Das schöne im Vergleich zu Melee ist, dass die Screw Attack den Gegner jetzt einfängt, so dass der Gegner den gesamten Schaden einstecken muss. Benutzt es, um einen Luftkombo abzuschließen, oder den Gegner einfach nur zu nerven :)
Beachtet dabei, dass Samus nach diesem Move verwundbar für alles ist, weil ihr danach nichts mehr machen könnt, bis ihr den Boden berührt.

Ultra-Smash: Zero-Laser. BÄMM!

Samus ballert eine riesige Kaskade direkt nach vorne, die den Gegner mit sich reißt.
Außerdem könnt ihr die Ausrichtung mit "oben" und "unten" verändern.
Anschließend geht der Power-Suit kaputt, in drei Teile. Also habt ihr noch etwas zum Werfen, was guten Schaden macht.
Dann habt ihr die Kontrolle über Zero Suit Samus. Zu ihr werde ich einen eigenen Guide schreiben. Da gibts nämlich viel zu schreiben. Außerdem ist sie verflucht sexy.


Fakten und Tipps zu Samus:


  • Ist der Gegner weiter entfernt, deckt ihn mit Geschossen ein. Lasst ihn nicht zur Ruhe kommen. Und er wird verdammt genervt davon sein. (siehe "PIKAA!")

  • benutzt Missiles und Super Missiles gleichermaßen.

  • benutzt die Morph Ball-Bomben, um zur Stage zurückzukehren. Trainiert das.

  • Denkt daran, den Charge Beam aufzuladen, wenn ihr kurz Ruhe habt.

  • Übt den Luftkampf mit Samus. Springt auf den Gegner mit dem Flammenwerfer(vorne+A in der Luft) zu, legt eine Bombe über ihm, landet, rennt auf ihn zu, rempelt ihn mit der Schulter an, katapultiert ihn mit Unten+A in die Luft und finished mit der Screw Attack, und, und, und..... Die Möglichkeiten sind endlos. Lasst ihn im Fern- und Nahkampf nicht zur Ruhe kommen!






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Freitag, 4. Juli 2008

Kommentiert mal ne Runde!




Wenn ihr hier vorbeischaut lasst ruhig nen Kommentar da, damit ich sehe was für Leute hier so mitlesen.


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Donnerstag, 3. Juli 2008

"Who is this guy? What happened to Princess Zelda?" - Ein Zelda/Shiek Brawl Guide für Anfänger


Zelda/Shiek - vorweg lässt sich kurz und knapp folgendes sagen:


Shiek wurde meiner Meinung nach stark generft (=entschärft). Zelda dagegen ziemlich aufgemotzt.
Shieks vorne+A(in der Luft) war bei Melee ein klasse Schlag, um den Gegner einfach rauszuschmeißen. Bei Brawl machts "plopp" und der Gegner hat sich kaum bewegt.

Was ist nun gut an den beiden?



Pros:
-Flexibilität, weil sie sich verwandeln kann.
- Zelda: starke Attacken
- Zelda: Spezialattacken sehr nützlich, wurden durch die Bank verbessert
- Shiek: sehr schnell
- Shiek: gut im Juggling (den Gegner bis nach oben an den Bildrand treiben)
- Shiek: Nadelwurf und Peitsche verbessert

Contras:
- Verwandlung dauert ewig
- Zelda: langsamer Charakter
- Zelda: Oben+B kann einen sehr sehr verwundbar machen
- Shiek: wichtige A-Attacken machen spürbar weniger Schaden als bei Melee und haben weniger Rückstoß
- Shiek: etwas langsamer als in Melee

Zuerst betrachten wir die nützlichsten Attacken von Zelda:

A-Attacken:

Normal A: Ein Schlag, gute Reichweite. Macht netten Schaden und Rückstoß, ist aber nichts besonderes. Benutzen, um Gegner auf Distanz zu halten.

Rennen+A: Ein kräftigerer Schlag, nette Reichweite. Einige Gegner lassen sich überraschen, wenn man auf kurze Distanz angespurtet kommt und ihnen einen davon verpasst. Klappt natürlich besser mit Shiek :)

In welche Richtung man die Bodenattacken auch macht, egal ob Normal A, Richtung + A oder Smash+A: Grundsätzlich lässt sich festhalten, dass die Attacken durch die Bank weg guten Rückstoß haben und einen lustigen Spratzeleffekt. Ausahme hiervon ist der Unten+A. Benutzt die Attacken, um Schaden aufzubauen und euch den Gegner vom Leib zu halten. Besonders der Smash nach vorne ist verheerend, wenn er trifft. Massig Schaden und guter Rückstoß.

Luftattacken:

Grundsätzlich sollte man jedoch mit Zelda viel springen. Ihre normale A-Attacke in der Luft (auch als Nair= "Neutral Air" bezeichnet) lässt sie sich drehen und mehrere Schläge dabei austeilen. springt ihr auf einen Gegner oder trefft ihn in der Luft kann das auf Dauer sehr anstrengend für ihn sein, wenn ihr es wieder und wieder macht. :)

Ihre Oben+A(in der Luft) und Unten+A(in der Luft) sind schwer zu timen, weil sie mit Verzögerung treffen. Das sollte man gut timen. Ein Oben+A(in der Luft) kann verheerend sein. Übt das.

Spezialattacken:
Endlich mal ein Charakter mit durchweg nützlichen Spezialattacken.

B: Nayrus Umarmung. Ein Schild der Projektile reflektiert und Schaden macht. Viel schneller und mit weniger Verzögerung danach als in Melee. Gut, wenn der Gegner auf euch schießt oder direkt bei euch steht.

Vorne + B: Dins Feuerinferno. Seeeehr gut um den Gegner zu nerven. Und leichter zu kontrollieren als in Melee. Und macht fast den doppelten Schaden :)
Steht der Gegner weiter weg, nervt ihn damit. Er wird euch hassen. Der Explosionsradius ist groß, die Geschwindigkeit nett und der Schaden stimmt.
Benutzt das. Oft.

Oben+B: Farores Donnersturm. Ein Move, um schnell große Entfernungen zurückzulegen. Macht außerdem beim Verschwinden und Erscheinen Schaden. Mit Vorsicht zu genießen, weil man nach der Ausführung in der Luft bis zur Landung nichts machen kann und verwundbar ist.

Grundsätzliche Strategietipps und Fakten zu Zelda:


  • langsame Bewegung, wenn auch schneller als in Melee

  • nützliche Spezialattacken

  • Exzellente Reichweite dank Dins Feuerinferno

  • Tipp: viele Kurzsprünge machen um die Luftattacken anbringen zu können

  • Tipp: A-Attacken am Boden benutzen, um den Gegner auf Distanz zu bringen

  • Tipp: Versteift euch nicht auf eine Attacke, benutzt gleichermaßen Luftangriffe, Bodenattacken, und Spezialattacken. Wenn der Gegner nicht weiß was als nächstes kommt trefft ihn um so besser.



Shiek:

A-Attacken:

Normal A: Ein Schlag, der zu vielen Schlägen wird, wenn ihr den A+Knopf mehrere Male drückt. Benutzt das, um Schaden aufzubauen und den Gegner vor einer Wand gefangen zu halten.

Rennen+A: Eine schnelle Attacke, die ein guter Eröffnungsschlag ist. Ranrennen, hauen, nachsetzen.

Vorne+A: ein Tritt, den man mehrere male hintereinander ausführen kann. Guter Combo, um Schaden aufzubauen.

Luftattacken:

Oben+A: Ein Tritt, der den Gegner nach oben befördert. Da Shiek sehr agil in der Luft ist, empfielt es sich viel in der Luft zu kämpfen. Versucht mit eurem Gegner zu jonglieren und ihn nach oben oder zur Seite rauszutreiben.

Vorne+A: Ein Fausthieb, der den Gegner nach vorne schickt. Leider viel schwächer als in Melee und nicht mehr so nützlich.

Unten+A: Verändert zu Melee, kickt Shiek jetzt nach schräg unten, bis sie den Boden erreicht. Leichter zu treffen als in Melee, aber auch nicht so stark.

Smash vorne: Doppelattacke. Shiek bewegt sich hierbei nach vorne und führt 2 Schläge aus. Sehr nützlich, um an den Gegner heranzukommen oder ihn vor sich herzutreiben.

Spezialattacken:

B: Nadelwurf. Einmal drücken zum Aufladen, nocheinmal um Werfen. Nützlich für folgende Situationen:
- der Gegner steht ein paar Schritte entfernt, man wirft ne Handvoll Nadeln und setzt nach. Der Gegner ist überrumpelt.
- der Gegner schießt ein Projektil nach euch. Ihr werft ihm einige Nadeln entgegen, die erste entschärft das Projektil des Gegners, die anderen treffen den Gegner.
- der Gegner ist außerhalb der Plattform und versucht, zurück zu kommen. Ihr werft Nadeln nach ihm und hindert ihn so am Zurückkommen.

Benutzt dies oft, guter Move.

B+Vorne: Kette. Eine Kette, die per Stick kontrolliert werden kann. Lässt euch jedoch ziemlich blöd rumstehen, und weit offen für Attacken. Die Spitze der Kette macht Schockschaden.
Außerdem kann man sich mit der Kette an Kanten festhalten.

B+Oben: Rauchbombe. Mehrfach nützlich. Ist Shiek in der Luft und ihr führt diesen Move aus springt sie nach oben (die Richtung kann mit dem Stick controlliert werden) und explodiert dann, das bei Gegner in direktem Kontakt Explosionsschaden verursacht. Anschließend teleportiert sie sich in eine Richtung (die auch per Stick bestimmt werden kann) und taucht wieder auf.
Mit diesem Move kann man Gegner außerhalb der Stage in die Luft jagen, zur Stage zurückkehren, weglaufen, den Gegner verwirren, weil er nicht weiß, wo ihr auftaucht....es gibt viele Möglichkeiten.
Ist Shiek am Boden und ihr führt diese Attacke aus, wird die Rauchbombe an Ort und Stelle gezündet, jedoch mit Verzögerung. Also aufpassen!

Fakten und Tipps zu Shiek:

  • - Kämpft viel in der Luft und versucht den Gegner, zur Seite oder nach Oben, vor euch herzutreiben. Kickt ihn nach oben aus dem Bild!

  • Ihr habt den Speed: Benutzt ihn ständig! Mit Shiek lasst ihr euren Gegner nicht zu Ruhe kommen, sondern deckt ihn die ganze Zeit mit richtig miesem Karma ein!

  • Benutzt den Nadelwurf.



Ultra-Smash: Lichtpfeil

nicht viel dazu zu sagen. Zelda/Shiek holt einen dicken Bogen raus und haut Gegner, die sich direkt vor ihr befinden ins Nirvana. Hat der Gegner 0% Schaden wird es schwer mit diesem Smash einen Finish anzubringen. Aber nichts hält euch davon ab, mit der Smash-Aura noch ein bisschen herumzulaufen und Schaden auszuteilen!

Wann Zelda, wann Shiek?

Da man in Kämpfen gegen menschliche Gegner dazu neigt, in Angriffsmuster zu fallen, die sich widerholen, ist es nützlich, einen Charakter zu haben der zwei Charaktere ist. Wenn der Gegner das Gefühl hat "Haha, jetzt hab ich die Tante in dem Kleid durchschaut! Jetzt ist sie dran!" verwandelt ihr euch in Shiek und gebt ihm ordentlich ein paar aufs Maul.
Ihr versteht das Prinzip?

Andererseits ist Shiek im 1on1 besser, Zelda hingegen bei mehreren Gegnern. Explosionen und so.
Probiert es aus, beide haben ihre Vorzüge!
Und Shiek ist weiblich!

Notiz: Hier wird nicht das gesamte Moveset beschrieben, sondern nur das, was meiner Meinung nach für Anfänger am nützlichsten ist. Mit der Zeit werde ich auch erweiterte Techniken für die Charaktere beschreiben, in eigenen Posts.

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Dienstag, 1. Juli 2008

Charakterguides

ich werde hier zu den Charakteren, die ich spiele, Kurzguides veröffentlichen, dass sich Anfänger damit vertraut machen können.
Englische Guides gibts genug, darum schreib ich ein paar Deutsche.

Hier ist die Liste der Guides:



"This time i´ll get you, Link!" - Ein Brawl Ganondorf Guide für Anfänger

"Who is this guy? What happened to Princess Zelda?" - Ein Zelda/Shiek Brawl Guide für Anfänger

"Bämm! Bämm! Bämm!" - ein Brawl Samus Guide für Anfänger

""I like to get whipped by sexy women" - Ein Brawl Zero Suit-Samus Guide für Anfänger

Michas IT- und Gaming-Blog: "Pah, just some kid in a green pyjama... what the..." - Ein Brawl Toon Link-Guide für Anfänger






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"This time i´ll get you, Link!" - Ein Brawl Ganondorf Guide für Anfänger

Ich hab mich entschieden, Ganondorf als meinen Main zu trainieren.
Bei Melee war Zelda/Shiek mein Hauptcharakter, einfach wegen der Flexibiliät zwischen Power und Geschwindigkeit.
Weil Shiek stark generft (=entschärft) wurde und ich Abwechslung möchte, hab ich mich für Ganon entschieden, aus folgenden Gründen:

- er ist verdammt stark
- Sein Ultra-Smash ist verdammt stylish
- er wird von den wenigsten gespielt

Zur Spielweise mit Ganon lässt sich folgendes sagen:
- er ist der zweitlangsamste Charakter in Brawl
- sein Warlock Punch (B) ist eine der stärksten Attacken im Spiel
- er hat beiderseits nützliche Luft- und Bodenattacken

Ich werde nicht auf jede einzelne Attacke eingehen, sondern nur auf die meiner Meinung nach wichtigsten, schließlich soll das hier nicht langweilig werden :)


Bodenattacken:

Normal A: 1 Schlag. relativ schnell (für Ganondorf), netter Rückstoß, effektiv um den Gegner auf Distanz zu halten. Wenn er trifft, hat er außerdem einen netten Sparkle-Effekt.

Vorne + A: Tritt. gute Reichweite, stark. Nützlichkeit wie Normal A.

Normal B: Hexerschlag. Eine der langsamsten Attacken im Spiel, aber eine der Stärksten. Hat den Vorteil, dass sie sich nicht ganz so laut und offensichtlich ankündigt wie Captian Falcon (FALCOOOOON PUUUNSH!!), und leichter überhört werden kann.
Wofür benutzen?
- Kann den Gegner verunsichern ("Scheiße, scheiße, gleich haut der mordsmäßig rein, muss schnell weg") und provozieren, einen Fehler zu machen.
Kann bei selbstsicheren Gegnern aber auch in die Hose gehen.
- Fällt der Gegner gerade auf euch zu und hat seine Recoveries schon benutzt oder ist sonstwie bewegungsunfähig kann er hierfür leichte Beute sein.
- Bei Multi-Brawl kann man damit gut in Gegnermassen reinhauen, die gerade mit sich selbst beschäftigt sind.

Seitlich B: Lodergriff. Eine der nützlichsten Bodenattacken. hat mehrere Vorteile.
Erstens: er ist schnell. (wichtig für so einen langsamen Charakter)
Zweitens: bricht durch Schilde.
Drittens: lässt den Gegner zu Boden gehen, so dass man mit einem Kombo nachsetzen kann.
Viertens: In der Luft ausgeführt, rast er mit dem Gegner nach unten. Dies ist ein sofortiger Tod für euch beide, sollte dieser Move über einem Abgrund ausgeführt werden. Solltet ihr mit Versuchen spielen und du im Vorteil nach Leben sein, ist das eine Möglichkeit auf fiese und effiziente Weise zu gewinnen, ähnlich Kirbys Ich-Saug-Dich-Ein-Und-Springe-Runter-Attacke.

Benutzt diesen Move, um schnell an den Gegner heranzugleiten und danach Kombos auszuführen. Z.B. Smash unten oder Smash vorne, oder unten + A
So lässt sich gut Schaden aufbauen.

Luftattacken:

Oben+A(in der Luft): Salto-Tritt. Macht gut Schaden und hält den Gegner in der Luft.
Unten+A(in der Luft): Stampfer. Eine der besten Attacken von Ganon überhaupt. Er tritt kräftig nach unten. Diese Attacke ist ein sogenannter "Spike", d.h. sie schickt den Gegner bei einem Treffer direkt nach unten. Daraus ergeben sich folgende Nützlichkeiten:
- Ist der Gegner am Boden kann man hiermit guten Schaden machen (nicht zu vergessen der Rückstoß.
- Ist der Gegner in der Luft und man trifft ihn hiermit über einem Abgrund, gehts schnell nach unten. Und dass wars dann für ihn.

Übt. Diese. Attacke!

Ultra-Smash: Schattenbestie Ganon.
Erstens: Style. Viel Style.
Zweitens: nicht schwer auszuführen und gutes Schadenspotential.
Ganondorf verwandelt sich in die Schattenbestie Ganon aus Twilight Princess, stampft einmal auf den Boden (was in der Nähe stehende Gegner paralysiert) und schnellt dann vorwärts und reißt alle auf seinem Weg mit sich.
Gegner neigen dazu, hochzuspringen wenn Ganon einen Smashball abbekommmen hat. Wartet einfach bis sie wieder runterkommen. Und sie werden runterkommen :)
Nützlich ist es auch, einen Gegner mit ->+B (Lodergriff) zu greifen, zu Boden zu schmeißen und dann den Ultra-Smash zu aktivieren. Ist ein garantierter Treffer.

Was lässt sich abschließend zu Ganondorf sagen?

Fakten und Tipps:


  • er ist langsam

  • er ist stark

  • lasst die Gegner zu euch kommen

  • übt den Stampfer (unten + A in der Luft)

  • Überrascht euren Gegner mit dem Lodergriff und dem Warlock-Tritt (Unten + B)

  • Schickt euch Euer Gegner in die Luft, kontert sofort mit Unten + A oder dem Warlock-Tritt

  • Habt Geduld, wenn ihr den Smashball bekommen habt, die Gegner rennen nicht weg. Und irgendwann kehrt jeder auf den Boden zurück.

  • Benutzt das Ausweichen oft (Schild+Richtung)

  • Benutzt Oben+B und Seitlich+B, um zur Plattform zurückzukommen, solltet ihr rausgeschubst werden.



Berichtet mir von Euren Erfahrungen mit Ganondorf, wenn ihr Lust habt.
Anregungen sind gern willkommen.
Ich erhebe hier keinen Anspruch auf Vollständigkeit der Attacken. Da dies ein Anfängerguide ist, bringe ich nur Tipps und Attacken, die für Anfänger interessant zu wissen und gut auszuprobieren sind.

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